Capitaine elfe

Les elfes, contrairement à de nombreuses autres races, reconnaîtront et suivront rapidement un de leurs pairs expérimenté au combat ; c'est très différent des humains, pour qui le commandement mélange souvent coercition et intimidation. Parmi les points forts des elfes, il y a leur disposition à accepter la sagesse de leurs chefs et leur tendance à choisir des meneurs méritants.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Information
Évolue à partir de : | Guerrier elfe |
Évolue en : | Maréchal elfe |
Coût : | 32 |
PV : | 47 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 90 |
Level: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Captain |
Capacités : | commandement |
Attaques (damage - count)
![]() | épée corps à corps | 7 - 4 tranchant | |
![]() | arc à distance | 5 - 3 perforant |
Résistances
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tranchant | 0% | ![]() |
perforant | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
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contondant | 0% | ![]() |
feu | 0% | |
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froid | 0% | ![]() |
arcane | -10% |

Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
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Caverne | 3 | 30% |
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Château | 1 | 60% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | - | 0% |
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Forêt | 1 | 60% |
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Forêt de champignons | 2 | 50% |
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Gelé | 2 | 30% |
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Impraticable | - | 0% |
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Marais | 2 | 30% |
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Montagnes | 3 | 60% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 2 | 30% |
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Village | 1 | 60% |