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Capitaine elfe

(image)

Les elfes, contrairement à de nombreuses autres races, reconnaîtront et suivront rapidement un de leurs pairs expérimenté au combat ; c'est très différent des humains, pour qui le commandement mélange souvent coercition et intimidation. Parmi les points forts des elfes, il y a leur disposition à accepter la sagesse de leurs chefs et leur tendance à choisir des meneurs méritants.

Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.

Information

Évolue à partir de : Guerrier elfe
Évolue en : Maréchal elfe
Coût : 32
PV : 47
Mouvement: 5
XP : 90
Level: 2
Alignement : neutre
IDElvish Captain
Capacités : commandement

Attaques (damage - count)

(image)épée
corps à corps
7 - 4
tranchant
(image)arc
à distance
5 - 3
perforant

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane-10%
 
(portrait)

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne330%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde-0%
(icon) Forêt160%
(icon) Forêt de champignons250%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable-0%
(icon) Marais230%
(icon) Montagnes360%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable230%
(icon) Village160%